Avaleht
Kaardid
Kasiino
Kuulid
Lauamäng
Muu
Pallid
Piljard
Seltskonnamäng
Täring
Blackjack
Pokker
Rulett
Blackjack
Üks maailma populaarsem mäng on Blackjack või 21.
Mängu
eesmärgiks on saada kas 21 tihi (mitte rohkem) või enam
tihisid
kui diileril. Kui tihide summa ületab 21, siis mängija kaotab
ja
jääb oma panusest ilma.
KUIDAS MÄNGIDA
Kui kõik mängijad on teinud oma panused lauale
märgitud
positsioonile (boks), jagab diiler igale boksile kaks kaarti pildiga
üles
ja üks kaart pildiga üles endale. Kui kõikidel
mängijatel
on kombinatsioon käes, jagab diiler endale kaarte, kuni tihide
minimaalne summa on 17. Juhul, kui mängija tihide üldsumma
ületab
diileri tihide üldsumma, kuid mitte üle 21, siis ta
võidab,
ja vastupidi.
MÄNGUREEGLID
Ässa väärtuseks võib olla kas 11 või 1, v.
a.
juhul, kui äss on käes koos teise kaardiga, mille
väärtus
on 10 ning tihide summa on 21. Kõigi pildiga kaartide (poisid,
emandad,
kuningad) väärtus on 10. Summa arvutamisel lähtutakse
kaartide
väärtusest.
Blackjack - kombinatsioon ässast ja kaardist väärtusega
10
- võib olla antud ükskõik millise boksi kahel
esimesel
kaardil ja makstakse välja suhtega 3:2. Kõik muud
võitnud
kombinatsioonid makstakse välja 1:1. Blackjack võidab
kõigil
juhtudel, v. a. juhul,
kui diileril on käes ka Blackjack. Sellist situatsiooni
nimetatakse
Stand-off - ei võit ega kaotus. Kui mängija tihide summa on
21,
siis ei saa ta rohkem kaarte võtta.
INSURANCE (GARANTII)
Diiler pakub Teile "even money" kui Teil on "Blackjack" või
"insurance",
kui tema esimene kaart on äss. "Insurance" on pool panust. Kui
diileri
järgmine kaart ei oma 10 punkti väärtust, "insurance"
kaob
ning põhipanus mängib edasi.
.....
Pokker
1)Mängija teeb panuse ANTE peale.
2)Mängija ja krupjee saavad igaüks 5 kaarti, pildiga alla.
Viimane
krupjee kaart pannakse pildiga üles.
3)Mängija vaatab oma kaarte ning otsustab, kas mängida edasi
või
mitte. Kui ta mängib edasi, siis peab ta tegema BETi peale kaks
korda
suurema panuse kui ANTE peale.
4)Enne seda, kui krupjee avab oma kaardid, peavad kõik
mängijad
oma kaardid panema lauale panuse kohale koos oma panusega kaartide peal.
5)Krupjee avab oma kaardid, ta võib mängida ainult juhul,
kui
tal on ASS/KUNINGAS või parem.
6)Kui krupjeel ei ole ÄSS/KUNINGAS või parem, siis maksab
ta
välja ANTE pealt suhtega 1:1.
7)Kui krupjeel on ASS/KUNINGAS või parem, siis vaatab ta omaja
mängija
kaarte. Võidab see, kellel on kõige kõrgem pokkeri
kombinatsioon.
8)Kui kaartide kombinatsioon mängijal on kõrgem kui
krupjeel,
siis mängija võidab:
ANTE pealt, BETi pealt 1:1/
ÄSS/KUNINGAS 1:1/
ÜKS PAAR 1:1/
KAKS PAARI 2:1/
KOLMIK 3:1/
RIDA 4:1/
MAST 5:1/
MAJA 7:1/
NELIK 20:1/
MASTIRIDA 50:1/
KUNINGLIK MASTIRIDA 100:1/
9)Kui krupjeel kaartide kombinatsioon on kõrgem kui
mängijal,
siis mängija kaotab panused ANTE ja BETi pealt.
10)Kui kaartide kombinatsioonid krupjeel ja mängijal on
samasugused,
siis võidab see, kelle järgmine kaart on parem.Kui kaartide
väärtus
on samasugune, siis ei võida ega kaota kumbki.
Rulett
Mängu põhimõte on, et Teie kombinatsioon
(miinimumnumbritest)
kataks kinni võidu numbri. Mängulaud koosneb
mängukettast,
millel on numbrid 0-36 ja laua mänguväljast, millel on
ära
näidatud kõik võimalikud panuste kombinatsioonid.
Lehe
kõrval paiknev
diagramm selgitab panuseid, aidates Teil kiiresti mäng ära
õppida.
Mängu käigus vastab krupjee kõikidele Teid
huvitavatele
küsimustele. Iga mängija võib endale valida
ükskõik
mis värvi vabad zetoonid, mida kogu mängu jooksul
käsutab
ainult tema. Juhul,
kui Te otsustate antud lauas mängu lõpetada, kuid Teie
kätte
jäid värvilised zetoonid, on Teil võimalus vahetada
need
cash-zetoonideks, mida Te võite käsutada kasiino igal laual
või
vahetada need kasiino kassas sularaha vastu. Krupjee teeb
mängijatele
ettepaneku teha panuse, peale seda käivitab ketta ja teatab, et
enam
panuseid ei võeta. Peale kuuli asetumist ühele
37numbristteatab
krupjee võidunumbri. Krupjee korjab mänguväljalt
kaotajate
panused ja maksab võitnud numbritele kindlaksmääratud
korras.