2.palliga jalgpall
5
miinust
Jalgpall
Jäähoki
Korvpall
Käsipall
Lauatennis
Mädamuna
Penalti turniir kolmele
Pioneeripall
Rannajalgpall
Saalihoki
Squash
Sulgpall
Tennis
Tšinlon
Veepall
Vibra
Võrkpall
Rannavõrkpall
2.palliga jalgpall
Puht juhuslikult kuulsin, et jalgpalli algusaegadel oli tavalise
jalgpalliga
paraleerselt eksisteerinud jalgpallimäng,- kus oli mängus
kasutusel
korraga 2 palli. Esimene reaktsioon, et mingi idiootsus ja jama..., aga
hetk
hiljem, kui seda natuke ette püüdsin kujutada..., - tee mis sa tahad, see võib
vägagi
huvitav ja üldsegi mitte mõttetu mäng olla. Reegleid mul
siin
välja pakkuda ei ole, aga no eks ilmselt põhimõte sama, mis
tavalises
jalgpallis, ja paljut vaja muidugi kohendada jne... Ja ilmselt vähemate mängijatega kui tavalises jalgpallis, ei tule ka
miskit
head nahka... Arvan, et see mäng on proovimist väärt ja
arenguruumi
oleks sellel ka kõvasti...
5
miinust
MÄNGUKS VAJALIK: Korvilaud, pall, mängijad (lisaks voib
olla
ölut)
MÄNGU KÄIK: Loositakse viskejärjekorra järjekord,
vöi
lepitakse kuidagist vabatahtlikult kokku (kui on seda mängu natuke
rohkem
mängitud, saab selgeks, et järjekord suht oluline...).
Mängija,
kes alustab viskab vabalt valitud kohalt korvi, ja kui ta ei
taba, läheb viskekord üle järjekorras järgmisele
mängijale,
kes omakorda valib oma suva järgi koha kust lajatada. Aga kui
esimene
viskaja juhtumisi tabab, peab järjekorras järgmine
mängija
täpselt sama koha pealt üritama palli korvi saada ja kui see
tal
ei õnnestu,- saab ta ühe miinuse, ja järg läheb
üle
järgmisele mängijale, kes omakorda saab valida koha kust
visata
ja kõik jätkub samamoodi... Aga kui ka järjekorras
teine
mängija tabab, peab järjekorras kolmas mängija samade
reeglite
kohaselt kui
teinegi mängija üritama korvile pihta saada jne. Juhul kui
kõik
mängijad tabavad ja ring jõuab mängijani kes algselt
viskas
selle koha pealt, ja ta nüüd ise mööda viskab saab
ta
kaks miinust (seda nimetatakse supiks). See reegel kehtib ainult
viskeringi
alustaja kohta, teised mängijad, kui viskekord jõuab
ringiga
tagasi nendeni ja nad mööda viskavad.- saavad ikkagist
ühe
miinuse. Kui peale kolme ringi pole keegi eksinud, vöib esialgse
viskevaliku
teinud mängija valida uue koha. Mängija kellel koguneb
viis miinust langeb mängust välja. Ja vöitjaks on
loomulikult
viimane mees (naine) platsil!
Jalgpall
*Jagpalli mängitakse harilikult muruväljakul.
*Rahvusvahelisi võistlusi peetakse väljakuil, mille
mõõtmed
on 100-110x64-75 m. Väljaku mõlema otsjoone keskel asub
värav,
mille postide vahe on 7,32 m (seestpoolt mõõdetuna) ning
põiklatt
asetseb 2,44 m kõrgusel.
*Pall kaalub 396-453 g (enne mängu algust),
ümbermõõt
on 68-71 cm. Võistlevad 2 meeskonda, kummaski 11 mängijat
(väravavaht
ja väljakumängijad). Mäng kestab 2x45 minutit (vaheaeg
15
minutit). Kätega mängimine on keelatud (seda tohib ainult
väravavaht oma karistusala piires).
*Võistlusmääruste rikkumise eest määrab
kohtunik
vaba- või karistuslöögi (kui viga tehakse
karistusalal,
siis võib kohtunik anda 11 m karistuslöögi), ta
võib
ka võistlejaid mängust eemaldada. Võidab meeskond,
kes
palli rohkem kordi vastase
väravasse lööb. Mängus võib tekkida
eriolukordi,
näit. nn. suluseis (off-side): mängija loetakse vastase
väljakupoolel
suluseisus olevaks, kui ta kaaslaselt palli saades asub vastase
väravale
ligemal kui see mängija, kes talle palli lõi, ning kui
eespool pole kaht vastase mängijat.
Jäähoki
Jäähokit mängitakse 1,15-1,22 m
kõrguste poortidega
piiratud, kumerate nurkadega jääväljakul, mille pikkus
on 56-61 m ja
laius 26-30 m. Väljaku kummaski otsas, otspoordist 4 m kaugusel
punase
väravajoone keskel, on värav (kõrgus 1,22 m, laius
1,83 m, sügavus
60-100 cm) ning selle ees punase joonega tähistatud väravaala.
Väravajoontevaheline väljak on jaotatud punase keskjoonega
pooleks ja 2
sinise joonega 3 osaks: kaitse-, kesk- ja ründetsooniks. Ühe
väljakukülje keskel paiknevad poordi taga istekohad kummagi
meeskonna
jaoks, vastasküljel on kohtunike kohad ja mängijate nn.
karistuspingid
(vähemalt 8 kohta); ühe meeskonna istekohad peavad olema
teise omadest
eraldatud. Külgpoortides on väljastpoolt avatavad ja
väljapoole
avanevad uksed, mille kaudu võistlejad saavad väljakule
minna ja sealt
ära tulla.
Jäähokimeeskonda kuulub 2 väravavahti ja 18
väljakumängijat (sealhulgas
kapten). Väljakul on korraga 6 mängijat: väravavaht, 2
kaitse- ja 3
ründemängijat. Väljakumängijad kannavad dressi all
õla-, küünarnuki-,
kubeme- ja põlve-säärekaitseid ning tavaliselt peas
slemmi
(kiivritaoline paekate) koos lõuakaitsega. Hokiuisud on
kõrged
(uisutera esi- ja tagaosa kumer). Hokikepi varre pikkus on 135 cm, laba
pikkus 37 ja laius 5-7,5 cm.
Väravavahi varustus erineb mõnevõrra
väljakumängijate omast. Ta kannab
erilisi tugevdatud kindaid, dressi peal laiemaid
säärekaitseid ja
enamasti ka näokaitset. Uisk on madalam ning tera keskosa
ülapool
sakiline, et litter uisutera ja saapa vahelt läbi ei mahuks.
Väravavahi
hokikepi varre alumine osa (61 cm) ja kepilaba on veidi laiemad (9 cm).
Hokilitter on vulkaniseeritud kummist, litri
läbimõõt on 7,62 cm,
paksus 2,54 cm ja kaal 156-170 grammi.
Jäähokit mängitakse 3 x 20 minutit (puhas
mänguaeg), vaheajad kestavad
15 minutit (1978. aastani 10 minutit); meeskonnad vahetavad
väljakupooli kahel esimesel kolmandikajal.
Võidab see meeskond, kes suudab rohkem kordi litrit vastase
väravase
lüüa (loeb ka omavärav). Mängu kestel võib
väljakumängijaid vahetada
mängu katkestamata (väljavahetatav mängija peab lahkuma
enne, kui
vahetusmängija väljakule tuleb). Väravavahti tavaliselt
ei vahetata,
kuid vajaduse korral võib teda asendada varuväravavaht.
Määruste rikkumise pärast väljakult eemaldatud
mängija võib mängust
uuesti osa võtta pärast karistusaja (2 minutit
tavaeksimuse, 5 ja 10
minutit distsiplineerimatu käitumise) möödumist. Tema
asendamine 2- või
5-minutilise karistusaja puhul teise mängijaga ei ole lubatud.
Väravavahti määruste esmakordse rikkumise pärast
väljakult ei
eemaldata, tema eest peab kandma karistust üks
väljakumängijaist.
Korvpall
Korvpall on sportlik pallimäng, mida mängib 2 meeskonda
või
naiskonda 15 x 28 m. suurusel väljakul. Väljaku
mõlemas
otsas on tagalaua (1,2 x 1,8 m) küljes 3,05 m. kõrgusel
korv
(võrguga metallrõngas, Ę 45 cm). Palli (600 – 650
g,
ümbermõõt
75 – 80 cm)
püütakse kätega korvi visata. Võistkonda kuulub
kuni
12 mängijat, väljakul on korraga 5. Puhast mänguaega on
täiskasvanud
amatöörkorvpallureil 2 * 20 minutit, vaheaeg 10 minutit. 5
isiklikku
viga teinud mängija peab mängust lahkuma. Võistlust
juhivad
2
väljakukohtunikku. Mängust visatud korv annab 2 punkti (kui
vise
on sooritatud korvialusest punktist 6,25 m k augusele tõmmatud
poolkaare
tagant, siis 3 punkti), vabavise 1 punkti. Võidab
võistkond
kes saab rohkem punkte (kui mäng lõpeb viigiga,
mängitakse lisaaegu võitja selgumiseni).
Käsipall
*Mängupaiga järgi eristatakse kaht väravpalli varianti:
suurt
(11:11) väravpalli mängivad kaks 13-liikmelist
võistkonda
(kummaski korraga väljakul 10 mängijat ja väravavaht)
murukattega
jalgpalliväljakul, väikest (7:7) väravpalli kaks
12-liikmelist
võistkonda (kummaski korraga 6 mängijat ja väravavaht)
spordihallis.
*Väikese väravpalli mänguväljaku suurus on
tavaliselt
20 x 20 m, värava kõrgus 2 ja laius 3 m. Pallil on sisekumm
ja
nahkkest (meeste palli ümbermõõt 58-60 cm, kaal
425-475
g, naiste palli ümbermõõt 54-56 cm, kaal 325-400 g).
*Meeste mäng kestab 2 x 30 minutit, naiste mäng 2 x 25
minutit.
Palli püütakse üksteisele söötes vastase
väravasse
visata. Lubatud on visked ja põrgatamine ühe käega
ning
palli kandmine kuni 3 sammu. Jalaga palli puudutada ei tohi.
Võistlusmääruste
vastu
eksimise eest võidakse määrata vabavise või 7 m
karistusvise
või võistleja mängust eemaldada.
Lauatennis
LAUD on ristkülikukujuline, 2,74 m pikk ja 1,525 m lai ning peab
asetsema
horisontaalselt 76 cm kõrgusel pörandast
VÖRK paigaldatakse vörgunööri abil, mis
kinnitatakse
mölemas otsas vörgupostile 15,25 cm körgusel
SERVIMISE alustamisel, enne kui palli lüüakse, peab pall
olema
mängupinna tasemest körgemal ja servija otsajoone taga ja
pall
ei tohi olla varjatud vastuvötja eest millegagi.
Kui pall hakkab langema, peab servija lööma palli nii, et see
esmalt
pörkab tema lauapoolele ja seejärel, lennanud üle
vöi
ümber vörgukomplekti, pörkab otse vastase lauapoolele;
paarismängus
peab pall
pörkama köigepealt servija lauapoole parempoolsesse kasti ja
seejärel
vastuvötja lauapoole parempoolsesse kasti.
PALLI LÜÜAKSE pärast servimist vöi törjumist
nii,
et see lendab üle vöi ümber vörgukomplekti ja
pörkab
vörgukomplekti puudutamata vöi puudutades vastase
lauapoolele.
IGA KAHE PUNKTI JÄREL muutub vastuvöttev mängija
vöi
paar servijaks ja nii edasi kuni seti löpuni, välja arvatud
juhtudel,
kui mölemad mängijad vöi paarid on saavutanud 10 punkti,
vöi
kiirendussusteemi
rakendamisel. Viimastel juhtudel jääb servimise ja
vastuvötmise
järjekord samaks, kuid iga mängija saab servida järjest
ai
nult
ühe korra.
PUNKT:
*kui vastane ei servi reeglipäraselt;
*kui vastane ei törju reeglipäraselt;
*kui vastase poolt löödud pall lendab üle tema otsajoone
ilma
tema mängupinda puudutamata;
*kui vastane lööb palli lennult;
*kui vastane lööb palli kaks korda järjest;
*kui vastase vaba käsi puudutab mängupinda
SETI vöidab mängija vöi paar, kes esimesena saavutab 11
punkti,
välja arvatud juhtudel, kui mölemad mängijad või
paarid
on saavutanud 10 punkti. Sel juhul vöidab seti see mängija
vöi
paar,
kes esimesena saavutab 2 punkti enam kui vastasmängija vöi
vastaspaar.
MÄNG koosneb "parem paarituarvulistest” settidest.
Mädamuna
Mädamuna puhul tõmmatakse
maha ring, mille sisse mängijad ühe jala asetavad. Üks
mängija läheb ringi keskele ning viskab palli õhku,
hüüdes selle mängija nime, kes peab palli kinni
püüdma. Ülejäänud jooksevad ringist nii
kaugele, kui saavad. Pall käes, hüüab mängija
“stopp!” ning kõik peavad peatuma. Asudes taas
sõõri sisse, on palliomanikul kaks võimalust:
hõigata välja “vaba maa” ehk laialijooksnud
kaaslased peavad ise sõõri juurde tagasi tulema,
vältides samas palliga pihtasaamist. Teine võimalus on
valida välja üks mängija, kellele lähenetakse kolme
pika ja kolme väikese sammuga, pakutakse talle välja
“lind”, “leht” või “puu”
ning püütakse seejärel teda palliga tabada enne
sõõri tagasijõudmist. Kui palli-omanik ühtegi
teist mängijat palliga ei taba, saab ta endale esimese
“muna” ning peab üles viskama ja välja
hõikama järgmise mängija. Kolm mädamuna kogunu
saab teistelt hüüdnime, mis valitakse kambas ja salaja. Kui
pärast nimepanekut visatakse pall esimest korda taevasse,
hüütakse uus nimi välja. Nime saanu ei pruugi ehmatusest
aru saadagi, et just teda selle Punapea või Kondikubu
hüüdmisega silmas peetakse.
Penalti turniir kolmele
Kunagi sai seda pisukese õlle
kõrvale nagu ajaviidetu ja reeglid kohapeal
valmis seatud.
Moraaliks: ei maksa niisama jõlkuda ja
alkoholi kaanida, kui on ikka soovi õllega
väljas vedeleda, siis tehke sinna juurde ikkagi midagist
(vähemalt alguses…
:P)!!!
Osalejad: peaks olema ideaalis kolm, võib
ka kaks voi neli, rohkemaga läeb juba tüütuks (siis
tuleks juba tehha miskid
alagrupid ja muu sellisem suurem ettevõtmine…), ja
muidugist üksi mängides
saaks kindlasti hiasid punkte…
Vahendid: soovitavalt jalgpall ja jalgpalli
värav ja miskid kindad…
Mäng(3
osalejat): algama miski
järjekorra loosmise voi siis miski
omavaheline kokkuleppe teemaga. Kogu asja sisu ja eesmärk seisnema
selles, et
iga võistleja sooritab kummalegi vastasmängijale kümme
11. meetri karistuslööki
ja kaitseb väravas kummagi vastasmängija kümme 11.
meetri
karistuslööki. Punkti saab mängija iga väravasse
löödud palli eest ja kui
mängija on väravavahi rollis siis saab punkti iga palli eest
mis ei jõua
väravasse, seega on maksimaalselt võimalik koguda 40
punkti. Kolmas mängija kes
parasjagu ei löö palli ja ei värise väravasuul, ei
lähe kuskile niisama
kondama, ega aja tühja möla värava kõrval, vaid
asetseb kuskil värava tagusel
ja toimetab suure hurraaga metsa pürginud pallid ilusasti
penaltistile
tagasi!!!
Kui juhtub, et esimesel
kahel võistlejal olema võrdne punktisumma, siis tuleb
võitja selgitamiseks teha
kummalgi üks lisalöök ja kaitseb konkurent, kui kummagi
ühe lisalöögiga ei
selgunu võitja, siis tuleb appi teine lisalöök ja kui
vaja kolmas jne
© urmas&idee
Pioneeripall
OSALEJAD: Vähemalt 4. Parim variant 18.
PLATS: Mängu mängitakse võrkpalliväljakul.Mängjaid jaotatakse kahte
võrdarvulisse võistkonda. Üksvõiskond rivistub ühele teine teisele
väljakupoolele.Võrkpalli võrgu kõrgus põranda pinnalt soovitavalt
2m.Võrgu asemel võib ka kasutada nööri.
Kummagi võistkonna kaptenid on varustatud võrk -,korv-või topispalliga.
MÄNG: Mängujuhi vile signaali järel viskavad mõlemad võiskonnakaptneid palli üle võrgu(nööri) vastasvõistkonna poolele.
Mängja ,kelle lähedusse pall lendas ,püüab selle kinni ja viskab üle võrgu tagasi vastasvõistkonna väljaku poolele.
Selliselt visatatakse palli üle võrgi seni,kuni mõlemad pallid on korraga ühel väljaku poolel maas või mängjate käes.
Taolisel juhul mängujuht peatab vile signaaliga mängu ,arvestab
vastasvõiskonnale1punkti ja mõlema võistkonna mängjad vahetavad kohad
nagu võrkpallis.
Kohtuniku vile signaali peale viskavad palli mängu mõlemast võistkonnast mängjad
nr.2,kes asusid nr1 kohtadele.
Kui üks võistkondadest on saavutanud 10punkti ,vahetatakse väljaku
pooled ja mäng kordub.Kui järgmise mängu võidab teine võistkond
,korratakse mängu üldvõitjakindlaks määramiseks veel kord
REEGLID: Vastasvõistkond saavutab punkti järgmistel juhtudel :
a) kaks palli on üheaegselt võistkonna väljakupoolel mängjate käes või maas;
b)kui mängija ei püüdnud palli,vaid tõrjus seda käteganaguvõrkpallis või lõi jalaga ;
c) mängja viskas palli vastaspoolele võrgu alt või viskas pallihoopis väljaku piiridest välja .
Punkti saavutamiseks fikseerib mängu juht vile signaaliga.See järele
vahetavad mõlema võiskonna mängjad kohad ja pärast mängjuhi
vilesignaali mäng jätkub.
Palli viskavad mõlemast võistkonnast alati mängu eesmises viirus paremal pool äärmistena seisvad mängijad(nagu võrkpallis)
Palli võib püüda õhust või põrandalt.Mängja,püüdnud palli, võib selle
visata oste kohe üle võrgu või sööta seda mõnele võistkonna mängjale
üle võrgu viskamiseks.
Kui pallid põrkuvad õhus kokku,antakse need mängu viskamiseks eesmise
viiru paremtiibmistele mängjatele.Sellisel juhul võistkonda
dest kohtade vahetust ei toimu,samuti ei
arvestata punkti kummalegi võistkonnale
Rannajalgpall
*Ühes võistkonnas on korraga väljakul 5 mängijat.
Käega
väravat kaitsta ei tohi.
*Värava suurus on 1,7m(körgus) x 2,5m(laius)
*Mänguväljaku möötmed on 20m x 40m, mida piiravad
60cm
kõrged poortid
*Pall on audis, kui ta on ületanud poorti ükskõik
millisest
mänguväljaku osas
*Penaltialad on kummastki väravast alates kuni 5 meetrit keskjoone
poole
*Mänguaeg alagrupimängudes 3x5 minutit, kohamängudes 3x7
minutit
*Mängitakse paljajalu rannaliival spetsiaalse rannajalgpalliga.
Jalas
ei tohi olla jalanöusid, küll aga võib olla
elastikside
vöi sokk
*Vahetusi vöib mängus teha jooksvalt, vahetuste
läbiviimise
koht on väljaku keskelt
*Kollase kaardiga kaasneb mängija eemaldamine 2 minutiks. Kui
selle
2 minuti jooksul lüüakse hoiatuse saanud mängija
meeskonnale
värav, vöib hoiatuse saaja kohe mägu jätkata.
Punase
kaardi korral lahkub mängija väljakult kuni mängu
löpuni
ja meeskond
mängib vähemuses 2 minutit.
*Penaltit lüüakse keskjoonelt tühja väravasse.
*Kohamängudes lüüakse viigilise tulemuse korral kummagi
vöistkonna
poolt 3 peanltit, kui peale seda on seis ikka viigiline, hakatakse
lööma
penalteid 1 kaupa, kuniks vöitja on selgunud.
Saalihoki
MÄNGUALA
*Väljaku suurus on 40 x 20 m.
*Väravaalad mõõtmetega 4 m (pikkus) x 5 m (laius)
märgitakse
2,85 m kaugusele poordist
*Väravavahialad mõõtmetega 1 m (pikkus) x 2,5 m
(laius)
märgitakse 0,65 m väravaala tagumisest joonest ettepoole.
*Väravate mõõtmed on 160 cm (laius) x 115 cm
(kõrgus)
MÄNGUAEG
*Korraline mänguaeg on 3 x 20 min
*Kui mäng, milles on vaja selgitada võitja, lõpeb
viigiga,
selgitatakse võitja äkksurma põhimõttel. Sel
juhul
mängitakse lisaaeg, mis kestab seni, kuni üks meeskondadest
lööb
värava. 3 x 20 min.mängus on lisaaeg max.15 min. Kui
äkk-
surma põhimõttel
väravani ei jõuta, järgneb karistuslöökide
võistlus.
OSAVÕTJAD
*Mängu ajal on üheaegselt väljakul kummastki meeskonnast
5
mängijat + väravvaht
VARUSTUS
*Pall on plastmassist, 23 g raskune ja spetsiaalselt saalibändi
jaoks
toodetud.
*Varre pikkus võib olla max. 950 mm. Laba ei või olla
teravate
äärtega ja selle kõverus võib olla max. 30 mm
MÄNGU JÄTKAMINE
*Kolmandiku alguses ja värava puhul alustatakse mängu
keskpunktist.
Kui lahtilöök sooritatakse keskpunktist, peavad
mõlemad
meeskonnad olema oma väljakupooltel.
*Kui mäng on katkestatud ja kummagi meeskonna kasuks ei saa
määrata
sisselööki, vabalööki või
karistuslööki,
jätkatakse mängu lahtilöögiga
*Lahtilöök sooritatakse mängu katkestamisel pallile
lähimast
lahtilöögikohast. Lahtilöögist otse väravasse
läinud
pall loetatakse saavutatud väravaks.
*Kui pall läheb poordist välja, määratakse
vastasmeeskonnale
sisselöök. Sisselöök sooritatakse 1,5 m poordi
äärest,
kohast, kust pall poordist välja läks. Sisselöögist
ei
tohi pall minna otse väravasse. See puudutab ka palli oma
väravasse
löömist. Kui
pall lüüakse otse vastase või oma väravasse,
jätkatakse
lahtilöögiga.
*(Vastasmängija kepi löömine, kinnihoidmine, surumine,
tõstmine
või tõukamine) Vabalöök sooritatakse kohast,
kus
viga tehti. Vabalöök võib minna otse väravasse.
*Palli peab kepiga lööma, mitte tõstma või
lükkama
KARISTUSLÖÖK
* Kaitsev meeskond takistab väravavõimaluse veaga.
Karistuslöök
määratakse alati, kui kaitsev meeskond hea
väravavõimaluse
olukorras tahtlikult nihutab väravat või väljakul on
neil
tahtlikult liigseid mängijaid. Karistuslöök
määratakse
alati, kui
kaitsev meeskond vabalöögi korral moodustab müüri
ja
keegi seal olevatest mängijatest on väravavahialas
* Karistuslöögi sooritamist alustatakse keskpunktist.
Kõik
mängijad, v.a. lööki sooritav mängija ja
vastasmeeskonna
väravavaht, peavad viibima vahetusalas kogu
karistuslöögi
sooritamise ajal. Väravavaht peab karistuslöögi alguses
olema
väravajoonel.
* Karistuslöögi sooritamisel võib palli puudutada
piiranguteta,
kuid see peab liikuma kogu aeg edasi.Väravavahi tõrje
või
väravakonstruktsioonide tabamise järel edasi mängida ei
saa.
Squash
Punktiarvestus:
-Mäng koosneb "parim viiest" geimist.
-Geimi võidab mängija, kes kogub esimesena 9 punkti
-Erand: Seisul 8 : 8 otsustab pallingu vastuvõtja, ehk
mängija,
kes sai esimesena 8-da punkti ehk siis servi vastuvõtja, kas
mängu
jätkatakse 9 ("Set One") või 10 ("Set Two") punktini
Punktid:
-Punkti võib saada ainult servija juhul kui ta võidab
ralli(pallivahetus)
-Kui servi vastuvõtja võidab ralli, saab ta
serviõiguse,
ilma et mängu punktiseis muutuks
-Õigus esimesena servida otsustatakse reketi keerutamisega
-Serviõiguse saanud mängija servib seni, kuni kaotab ralli.
Seejärel
alustab servimist vastasmängija("Hand-Out")
-Igat geimi alustab eelmise geimi võitja
-Serviõiguse saamisel võib mängija valida, kummalt
poolt
serviruudust ta servib
-Punkti võitmise korral peab servija vahetama serviruutu
-Servi sooritamisel peab vähemalt üks servija jalg olema
kontaktis
põrandaga serviruudus ning ei tohi puudutada serviruutu piiravat
joont
Serv on õige, kui:
-pall on servitud otse vastu esiseina, keskmise ("cut-line") ja
ülemise("out-line")
punase joone vahele ning pall maandub tagasi põrgates
vastuvõtja
poolses joontega piiratud alas. Vastuvõtja võib servi
tõrjuda
lendpallina
Serv on vale, kui:
-servijal puudub servi hetkel kontakt põrandaga serviruudu sees
("foot-fault");
-servija ainuke serviruudu sees asetsev jalg puudutab serviruudu
joont("foot-fault");
-pall on servitud vastu keskmiset joont või allapoole seda;
-servitud pall puudutab enne esiseina puudutamist ükskõik
millist
teist väljaku osa;
-servitud pall tagasi põrgates maandub väljaspool
vastuvõtja
neljandikku, välja arvatud juhul, kui vastuvõtja
tõrjub
servi lendpallina - serv loetakse õigeks isegi juhul, kui pall
oleks
maandunud väljapool vastuvõtja ala;
-servitud pall puudutab või läheb üle ülemise
punase
joone. Peale esiseina puudutamist ja enne vastasmängija
vastuvõtualasse
kukkumist või vastuvõtmist lendpallina võib
servitud
pall puudutada teisi seinu
Mäng:
-Kui õige serv on antud, löövad mängijad palli
kordamöda
kuni üks mängijaist ei soorita õiget
tagasilööki
-Enne esiseina tabamist võib pall puudutada teisi seinu,
küll
aga mitte põrandat ega lage (ainult serv peab olema antud otse
vastu
esiseina)
Tagasilöök on õige, kui:
-pall lüüakse vastasmängija poolt tagasi vastu esiseina
enne,
kui see jõuab põrkuda vastu põrandat rohkem, kui
üks
kord;
-tagasilöödav pall ei puuduta ega lähe allapoole
esiseina
alumist punast joont ("tin-board"). Peale tagasilööki ei tohi
pall
enne esiseina põrget puudutada põrandat
Tagasilöök on vale, kui see on:
-"Not Up" - 1. palli lüüakse reketiga, mis ei ole
mängijal
käes; 2. topeltlöök; 3.pall põrkab
põrandal
rohkem, kui üks kord
-"Down" - 1. tagasilöödud pall puudutab enne esiseina
põrandat;
2. pall põrkab vastu või allapoole esiseina alumist
punast
joont
-"Out" - tagasilöödud pall põrkab vastu väljaku
ülemist
piiri tähistavat punast joont või puudutab seina
ülevalpool
seda
Mängija võidab ralli:
-kui vastane ei soorita õiget tagasilööki;
-kui mängija valmistub palli tagasi lööma, aga pall
puudutab
ennem vastasmängijat (k.a. tema reketit või riietust)
Vastasmängija löömine palliga:
-Kui pall enne esiseinani jõudmist puudutab vastast, tema
riietust
või reketit, siis pall ei ole enam mängus ning:
-palli lööja võidab ralli, kui tagasilöök
oli
õige ja pall oleks põrganud vastu esiseina, ilma, et ta
oleks
enne põrganud vastu mistahes muud seina;
-Erandiks on situatsioon, kui tagasilöök oli küll
õige,
kuid lööja oli lasknud pallil ümber enda minna - e. pall
möödus
lööjast esiseinast tagasi põrgates näit. vasakult
poolt,
kuid lööja lõi teda paremalt poolt(või
vastupidi).
Sellisel juhul on
mängijatel õigus uuele servile
-mängijatel on õigus "let"-ile, kui tagasilöök
oli
õige ja pall põrkas või oleks põrganud
esimese
põrkena vastu mingit teist seina peale esiseina;
-palli lööja kaotab ralli, kui tagasilöök ei oleks
olnud
õige
Märkused:
-Squashi võib mängida, kasutades Punkti-Ralli
punktilugemist:
Iga geim koosneb 15-st punktist, v.a. seisul 14-14 otsustab servi
vastuvõtja,
kas mängitakse viieteistkümne ("Set One") või
seitsmeteistkümne
("Set Three") punktini. Punkti v›ib saada ka servi
vastuvõtja -
kui
servi vastuvõtja võidab ralli, saab t
ta punkti ja õiguse servile; kui servija võidab ralli,
saab
ta punkti ja jätkab servimist
Sulgpall
Loosimine:
Enne iga mängu algust viiakse läbi loosimine. Loosimise
võitjal
on õigus valida kas pallinguõigust, väljakupoolt
või
pakkuda valikuõigust vastasele.
Palling:
Iga sett algab pallinguga paremalt väljakupoolelt (servialast).
Pall
peab lendama diagonaalselt vastuvõtja parempoolsele
pallingualale.
Pallingu sooritaja ja vastuvõtja peavad olema oma
väljakupoolel
diagonaalselt asetuvatel pallingualadel. Jalg ei tohi
asetseda joonel. Pallingu ajal kuni löögi momendini ei tohi
pallija
ega vastuvõtja (ega nende partnerid paarismängus) muuta
keha
asendit ega tõsta jalgu (jalalaba osalist tõstmist ei
loeta
veaks).Pärast pallingut võivad mängijad asetuda oma
väljakupoolel
mistahes kohtadele. Pallija ei tohi pallida, kuni vastane pole palli
vastuvõtuks
valmis. Pallingu momendil ei tohi reketi raam tõusta
kõrgemale
vöö tasapinnast, reketi pea aga reketit hoidva käe
randmest.
Veel loetakse palling ebaõigeks, kui
-pall ületas võrgu, kuid ei sattunud määratud
väljakualasse
vastaspoolel (piirile kukkunud pall loetakse sees olevaks)
-pall ei ületanud võrku või puudutas
kõrvalisi
esemeid (kui pall puudutas pallingu järel võrku, aga lendas
õigele
pallingualale, loetakse palling õigeks)
-pallija sooritas ebaõige liigutuse, katkestas hetkeks pallimise
ning
sundides sellega vastuvõtja liikvele, sooritas pallingu.
-Kui reket ei taba pallingul palli, ei loeta seda veaks. Kui aga reket
puudutab
palli, loetakse palling sooritatuks.
Punkte saab palliv pool vastuvõtja mistahes vea puhul!
Punktimängimine:
Kui pall puudutas mängu ajal võrku ja lendas vastaspoolele,
loetakse
löök õigeks (seejuures ei loeta veaks, kui pall
ületab
võrgu tasapinna väljaspool külgjoont, kuid langeb
väljaku
piiridesse). Kui võrgu juures asuv mängija sooritab
ülalt
löögi, ei tohi
vastane reketiga võrgu kohal blokeerida. Mängija
võib
tõsta reketi ainult näo kaitseks või
püüdeks
tabada võrgust eemal vastase löödud palli, kui ta
sellega
vastast ei sega.
PAARISMÄNG:
*Sarnaselt üksikmängule peetakse ka paarismänge kas 7
punktini
*Seti alguses otsustavad partnerid, kumb asub esimesena pallima
(pallingut
vastu võtma). Need mängijad võtavad koha sisse
väljaku
parempoolses osas. Kui esimese pallingu järel eksis pallingut
vastuvõttev
pool, saab palliv pool punkti ja pallinud mängija
jätkab pallimist, ainult juba vasakust pallingukastist vastaste
teisele
mängijale. Sedasi jätkatakse kuni pallijate esimese veani,
peale
mida läheb pallimisõigus (ja seega ka võimalus
punkte
saada) üle vastastele
Peale pallimisõiguse võitmist pallib esimesena alati
väljaku
parempoolses kastis paiknev mängija (ja seda sõltumata
punktiskoorist,
lihtsalt paarisarvu punktide korral on selleks mängu alguseski
esimesena
pallinud või pallingut vastu võtnud mängija,
paarituarvulise punktiskoori korral tema partner), punkti
võitmisele
järgneb palling kõrvalkastist nagu üksikmänguski.
Et
paarismängus osaleb kummaltki poolt kaks mängijat, on ka
pallinguid
mõlemale paarile ette nähtud kaks (va. seti alguses, kus
pallimist alustanud pool kaotab pallimisõiguse kohe peale oma
esimest
eksimust).
Seti käigus pallib esimene mängija kuni nende paari esimese
eksimuseni
(vahetades punkti võitmise järel pallimisdiagonaali), peale
eksimust
läheb pallimisõigus üle sama paari teisele
mängijale,
kes pallib kastist, kus ta oma partneri viimase pallingu
ajal paiknes. Alles peale teist eksimust (teise pallingu kaotust)
läheb
pallimisõigus üle vastastele (seega tuleb paarismängus
kord
kaotatud pallimisõiguse tagasi saamiseks sundida vastased eksima
kahel
korral - nende esimesel ja teisel pallingul).
ÜKSIKMÄNG:
*Meesüksikmäng 15-ni süsteemis 3 parem,
naisüksikmäng
11-ni süsteemis 3 parem
*Seti lõpus viigiseisul 6:6 võib pallingut
vastuvõttev
pool valida, kas jätkatakse mängu veel ühe või
kahe
punkti võiduni, st. kas sett lõpeb endiselt peale
ühe
poole 7. punkti saavutamist või jätkatakse mängu kuni
üks
pooltest on võitnud 8 punkti.
*Mäng süsteemis 5-st parem tähendab, et mängitakse
kuni
ühe mängija kolme seti võiduni (mäng võib
seega
lõppeda kas 3:0, 3:1, 3:2). Väljakupoolte vahetus toimub
peale
iga seti lõppu ja 5. setis peale seda, kui eduseisus oleva
mängija
on võitnud 4. punkti
Tennis
VÄLJAK
Väljak on 23,77 m pikkune ja 8,23 m laiune ristkülik
Võrk jagab väljaku kaheks pooleks. Väljaku keskel on
võrgu
kõrgus 0,914 m
PALL
Pall peab olema ühtlase pealispinnaga, valget või kollast
värvi,
liitekohad ilma õmblusteta. Palli läbimõõt on
üle
6,35 cm ja alla 6,67 cm, kaal üle 56,7 grammi ja alla 58,5 grammi.
POOLE VÕI PALLINGU VALIK
Enne mängu algust otsustatakse loosiga, kes mängijatest saab
valida
poole või õifuse olla pallija või
vastuvõtja
esimeses geimis. Loosi võitja võib valida või
pakkuda
oma vastasele valida
PALLING
Palling sooritatakse järgmiselt: vahetuslt enne pallingu
sooritamist
peab pallija seisma, mõlemad jalad paigal, ühes kahest
pallimise
tsoonist, s.o. tagajoone taguses alas (vaadates võrgu poolt)
keskmärgi
ja küljejoone mõtteliste pikenduste vahel. Pallija
peab seejärel palli mistahes suunas käest õhku viskama
ja
enne, kui see maad puudutab seda reketiga lööma. Palling
loetakse
sooritatuks, kui reket puudutab palli. Ühekäeline
mängija
võib palli ülesviskamiseks kasutada reketit
PALLINGU SOORITAMINE
Pallija pallib vaheldumisi kas parempoolsest või vasakpoolsest
pallimise
tsoonist, alustades iga geimi parempoolsest tsoonist
Pallingul peab pall ületama võrgu ja tabama teisel pool
võrku
diagonaalset pallinguala või jooni, mis seda ala piiravad, enne,
kui
vastuvõtja pallingu vastu võtab
TEINE PALLING
Pärast esimest pallinguviga pallib pallija veelkord samast
pallimise
tsoonist
PALLINGU ÜMBERMÄNGIMINE
Palling mängitakse ümber kui pall riivab võrku, rihma
või
võrgulinti ja on muidu määrustepärane
PALLIMISE JÄRJEKORD
Esimese geimi lõppedes saab vastuvõtjast pallija ja
pallijast
vastuvõtja ja nii igas järgnevas geimis
POOLTE VAHETUS
Mängijad vahetavad väljakupooli esimese, kolmanda ja iga
järgneva
paarituarvulise geimide summaga geimi järel, igas setis, samuti ka
seti
lõppedes, kui mängitud geimide summa selles setis on
paaritu
arv. Järgmine poolte vahetus seejärel toimub järgmise
seti esimese geimi järel
MÄNGIJA KAOTAB PUNKTI, KUI:
*Ta ei löö palli üle võrgu vastase poolele tagasi
enne,
kui see on kaks korda põrganud
*Ta lööb palli tagasi nii, et see puudutab maad, või
mõnda
teist objekti väljaspool vastase väljakupiire
*Seistes kas väljakul või väljaspool seda,
võtab
ta palli vastu lennult ja eksib palli tagasilöömisel;
või
*Ta kannab palli tahtlikult reketil, püüab selle reketile
või
lööb seda rohkem kui üks kord; või
*Ta lööb palli lennult enne, kui see on ületanud
võrgu;
või
*Pall puudutab mängijat või tema riietust,
väljaarvatud
reketit tema käes või kätes; või
JOONEPALL
Väljakuala piiravale joonele kukkunud pall loetakse kukkunuks
sellele
väljakualale, mida see joon piirab
SEIS GEIMIS
Kui mängija võidab geimi esimese punkti, on seis
“15” tema
eduks;
kui teise, siis “30” tema eduks; kui kolmanda, siis
“40” tema eduks ja
neljanda
punkti võitmisel loetakse ta geimi võitnuks,
väljaarvatud
alljärgnevatel
juhtudel:
Kui mõlemad mängijad on võitnud kolm punkti,
loetakse
seis “mäng tasa”, järgmine punkt loetakse
“edu” selle punkti
võitnud
mängijal. Kui sama mängija võidab ka järgmise
punkti,
võidab ta geimi; kui teine mängija võidab
järgmise
punkti, siis on seis jälle “mäng tasa” jne. kuni
üks
mängijatest
võidab kaks järjestikust punkti seisul “mäng
tasa” ja
seega
ka geimi.
SEIS SETIS
*Mängija (mängijad), kes esimesena võidab kuus geimi,
võidab
seti, kui tal on vähemalt kahegeimine edu vastase ees.
*Kiiret lõppmängu rakendatakse, kui seis setis on
“kuus
tasa”
*Mängija, kes esimesena võidab seitse punkti, võidab
geimi
ja seti, kui ta seejuures juhib vähemalt kahepunktilise vahega.
Kui
jõutakse seisuni “kuus:kuus”, mängitakse geimi
niikaua,
kuni
jõutakse kahepunktilise vaheni. Seisu loetakse
numbriliselt kuni kuni kiire lõppmängu geimi lõpuni
*Mängija, kelle kord on pallida, on pallija esimese punkti
mängimisel.
Tema vastane on pallija teise ja kolmanda punkti mängimisel ning
seejärel
mängijad pallivad vaheldumisi kumbki kaks korda järjest kuni
saabub
geimi võitja.
*Mängijad vahetavad väljakupooli iga kuu punkti järel ja
kiire
lõppmängu geimi järel
*Paarismängus rakendatakse samu reegleid kui üksikmängus
Mängija,
kelle kord on pallida, on pallija esimese punkti mängimisel.
Seejärel
pallib iga mängija kaks punkti järjest samas järjekorras
kui
varem selles setis, kuni geimi ja seti võitjad on selgunud
MAKSIMAALNE SETTIDE ARV
Kohtumises on maksimaalne settide arv viis; või kui naised
osalevad,
siis kolm
PAARISMÄNG:
*PAARISMÄNGU VÄLJAK
Paarismängu väljak on 10,97 m lai, s.t. 1,37 m
mõlemalt
poolt laiem kui üksikmängu väljak. Üksikmängu
külgjooni
kahe pallingujoone vahel nimetatakse pallingu külgjoonteks. Muidu
on
väljak samasugune
*PALLIMISE JÄRJEKORD
Paar, kelle kord on pallida selle seti alguses, otsustab, kes
partneritest
pallib esimeses geimis ja teine paar otsustab sama teise geimi alguses.
Esimeses
geimis pallinud mängija partner pallib kolmandas geimis; teises
geimis
pallinud mängija partner
pallib neljandas geimis jne. samas järjekorras kõigis selle
seti
järgnevates geimides
*VASTUVÕTMISE JÄRJEKORD
Paar, kelle kord on vastu võtta esimeses geimis, otsustab, kes
partneritest
võtab vastu esimesena. Sama mängiga peab vastu võtma
esimesena
kõikides paaritutesgeimides selle seti vältel. Teine paar
otsustab
teise geimi alguses, kes partneritest võtab vastu
esimesena teises geimis. Sama mängija peab vastu võtma
esimesena
kõikides paarisarvulistes geimides selle seti vältel.
Partnerid
võtavad geimi vältel pallingut vastu vaheldumisi.
*PALLI MÄNGIMINE PAARISMÄNGUS
Palli löövad vaheldumisi ükskõik kumb
partneritest
ühest ja teisest paarist
Tšinlon
(Birma)
Osavõtjaid:
5-10
Vahendid: kerge
täispuhutav pall või palli sisekumm
Ettevalmistus:
Mängijad moodustavad ringi, asudes üksteisest
vähemalt väljasirutatud käte kaugusel. Mängu
alustaja saab palli ja läheb ringi
keskele. Kohtunikku on ka ilmselt vaja…
Mäng: Mängu
alustaja hakkab jalaga palli õhku lööma.
Sooritanud mõned löögid, hüüab ta ühe
mängu
st osavõtja nime ning
seejärel
söödab palli nimetatule. Sooritanud söödu,
pöördub mängu alustaja tagasi oma
endisele kohale ringjoonel. Mängija, kelle nime nimetati, peab
söödu jalaga
vastu võtma ja hakkama omakorda palli õhku
lööma. Söödu vastuvõtmise eest saab
ta 3 punkti, iga õnnestunud löögi eest (enne kui pall
maha kukub) veel 1
punkti. Kohtunik ja ülejäänud mängijad
jälgivad tähelepanelikult tema mängu ja
peavad punktide arvestust.
Mängijal on õigus palli õhku lüüa 10
korda. Kümnenda
õnnestunud löögi ajal on ta kohustatud
hüüdma mõne kaasmängija nime jne.
Selliselt on igal mängijal võimalus saada ühe korraga
13 punkti. Mängu võidab
see, kes saavutab esimesena 100 punkti.
Reeglid:
* Palli võib lüüa ükskõik millise jala
osaga (tegelt võiks
siia lisada ka pea)
* Järgmise mängija nime hüüdmine ja söödu
sooritamine
üheaegselt on keelatud, nime peab hüüdma vähe
varem…
* Sööt tuleb sooritada, nii et seda oleks võimalik
vastu
võtta. Kui vastuvõtmine osutub võimatuks halva
söödu tõttu, arvestatakse söötja
punktidest 2 punkti maha.
* Kui sööt oli korralik, kuid hüütu ei suutnud seda
vastu
võtta, asub ta ringi sisse ning jätkab mängu, kuid
saab 2 miinuspunkti.
* Kui hüütu võttis
söödu vastu, kuid ei suutnud sooritada kõiki lubatud
kümmet lööki (pall kukkus
enne maha), arvestatakse talle vastav arv punkte (söödu
vastuvõtmise eest 3,
pluss iga õnnestunud löögi eest 1) ning ta läheb
ringi keskel ja alustab uuesti
mängu sööduga järgmisele mängijale.
* Kui mängija ei soovi kõiki 10 lööki kasutada,
võib ta
söödu sooritada varem, pidades seejuures kinni
söödu sooritamise korrast
Nõuanne:
Tegelikult oleks vist mõistlik sööta varem kindlaks
määratud järjekorra alusel, siis jääks
igatsugu üks saab rohkem kui teine jama
ära…
Märkus:
“Tšinlon” on kerge peenikestest roovitsastest
punutud pall, mis hüppab väga hästi. Mäng
“Tšinlon” on Birmas väga populaarne.
Teda mängitakse suurtel rahvapidustustel ning ta meelitab ligi
tuhandeid
pealtvaatajaid.
Veepall
Veepalli mängitakse vees (haril. ujulas)
20x30 m
suurusel ujuvpiirdega väljakul, kus vee sügavus on
vähemalt 1,8 m.
Otsjoonte keskel paiknevad väravad, mille postide vahe on 3,0 m ja
ülemine põiklatt asetseb 0,9 m kõrgusel veepinnast.
Väljaku jagab
pooleks kujuteldav keskjoon, mis on tähistatud mõlemal
külgjoonel
haril. valge lipukesega. Punaste ja kollaste lipukestega on
märgitud
mõlemal külgjoonel 2 ja 4 m alad, väravajoont
tähistavad külgjoontel
valged lipukesed. Pall (kaalub 400-450 g, ümbermõõt
68-71 cm) on
vettpidavast materjalist ja väliste õmblusteta.
Võistlevad 2 meeskonda,
kummaski väravavaht ja 6 väljakumängijat (lisaks kuni 4
varumängijat).
Püütakse palli vastase väravasse visata. Üks
meeskond peab kandma
valgeid, teine tumesiniseid mütse, väravavahtidel on punased
mütsid.
Mängitakse ujudes; kõik meeskonnaliikmed peale
väravavahi tohivad
mängida ainult ühe käega. Tavaliste vigade hulka
kuuluvad palli tahtlik
vee alla surumine, palli rusikaga löömine, ujula
põhjas kõndimine ja
põhjas seistes mängimine. Rasked vead on pallita
vastasmängija vee alla
vajutamine ja tema pidurdamine mõnel miil jõulisel
viisil; mis tahes
viga 4 m alal annab vastasvõistkonnale õiguse 4 m
karistusviskeks. Ilma
pallita minek vastasmeeskonna 2 m alale karistatakse 1 minutiks
mängust
eemaldamisega. Palli valdav meeskond peab pealeviske sooritama 45 sek.
jooksul. Puhas mänguaeg on 4x5 min., veerandaegade vahe 2 min.
Vibra
Seda mängitakse tavaliselt neljakesi. Tehakse neli ühesuurust
ruutu üksteise kõrval. Kõikide ruutude üks nurk
on keskel. Neid keskmisi nurki ümbritseb ring.
Reeglid: 1.Ükski mängija ei tohi palli kaks või enam
korda järjest puutuda (va. õhust).
2. Kui pall läheb ruudustikust välja, siis saab see
mängija, kelle ruudust pall välja läks, vastava arvu
miinuseid. Palju see löök annab, oleneb, millega
lüüakse.
3. Kui keegi mängijatest lööb palli ruudustikust
välja ja pall ei lähe enne seda kellegi ruutu, saab see
mängija, kes välja lõi, miinuse(d).
4. Kui lööd: jalaga - 1 miinus; kui läheb vastu
kätt - 2 miinust; peaga - 3 miinust; põlvega - 4 miinust;
kui läheb hargivahelt välja - 7 miinust; kui asetatakse
üks jalg teise ette ja lüüakse palli taga oleva jalaga -
5 miinust.
Kuidas mängida: Üks mängijatest võtab palli enda
kätte, läheb keskel asuva ringi juurde ja viskab palli vastu
keskpunkti, nii et pall hakkaks põrkama. Ja nüüd
hakkab mäng pihta: enne ei tohi palli puutuda, kui pall on kolm
korda maha põrganud, kui pall välja läheb, viskab see
mängija, kes sai miinuse(d), palli oma ruudu välimisest
nurgast, mis ühegi teise ruudu nurgaga kokku ei puutu, palli
keskpunkti. Niiviisi käib mäng kuni keegi on saanud 10
miinust, kui kellelgi on kümme miinust täis, on mäng
läbi.
Võrkpall
Mänguväljak kujutab endast ristkülikut
mõõtmetega
18 x 9 m
Võrk paigaldatakse vertikaalselt keskjoone telje kohale.
Võrgu
kõrgus meestele on 2,43 m ja naistele 2,24 m
PALL MÄNGUS
Pall on mängus alates löögi sooritamise hetkest
pallingul
PALL MÄNGUST VÄLJAS
Pall on mängust väljas vea toimumise hetkest
PALL ON SEES
Pall on sees, kui ta puudutab väljaku pinda, kaasa arvatud
piirjooned
PALL ON VÄLJAS
Palli osa, mis puudutab põrandat, on täielikult
väljaspool
piirjooni.
Pall puudutab mõnda eset väljaspool väljakut, lage
või
mängust mitte osavõtvat isikut.
Pall puudutab antenne, poste või võrku ennast
väljaspool
piirdelinte.
Pall läbib täielikult võrgu vertikaaltasapinna kas
või
osaliselt väljaspool üleminekuala.
Pall läbib täielikult võrgu alumise tasapinna
PALLI MÄNGIMINE
Iga võistkond peab mängima oma mänguala ja
mänguruumi
piires. Sellegipoolest võib palli tagasi mängida oma
mänguväljakule
väljastpoolt vaba-ala piire.
VÕISTKONNA PALLILÖÖGID
Igale võistkonnale on antud õigus 3 löögile
palli
tagasimängimiseks. Kui on kasutatud enam kui 3 lööki,
siis
võistkond teeb vea
ÜHEAEGSED PUUTED
Kui kaks vastasmängijat puudutavad üheaegselt võrgu
kohal
palli ja pall jääb mängu, siis vastuvõttev
võistkond
saab õiguse veel kolmele löögile
LÖÖGI ISELOOMUSTUS
Pall võib puudutada mistahes kehaosa.
Pall peab olema löödud, aga mitte toppanud ja/või
visatud.
VÕRKU ÜLETAV PALL
Vastase väljakupoolele suunatud pall peab ületama
võrgu
üleminekuala piires. Üleminekuala on võrgu
vertikaaltasapinna
osa, mis on piiratud järgmiselt:
*altpoolt - võrgu ülemise servaga
*külgedelt - antennide ja nende mõtteliste
pikendustega
PALLI PUUDE VÕRGUGA
Võrku ületav pall võib puudutada võrku
PALL VÕRGUS
Võrku löödud palli võib edasi mängida, kui
võistkond
ei ole ületanud kolme pallipuute arvu
KÄTE VIIMINE ÜLE VÕRGU
Pärast ründelööki võib mängija viia oma
käe
üle võrgu tingimusel, et löök ise toimus oma
mänguala
piires
VÕRGUPUUDE
Võrgu- või antenni puude ei ole viga, välja arvatud
juhul,
kui mängija puudutab neid palli mängimise toimingu ajal
või
segab mängu.
MÄNGIJA VEAD VÕRGU JUURES
Mängija puudutab palli või vastast vastase
ründelöögi
ajal või enne seda.
Mängija tungib vastase mänguruumi võrgu alt segades
viimase
mängu.
Mängija puudutab võrku või antenni
pallimängimise
toimingu ajal või segab mängu.
ESIMENE PALLING GEIMIS
Nii esimeses kui ka otsustavas (viiendas) geimis pallib esimesena
võistkond,
kes valis loosimisel õiguse pallida.
Teistes geimides pallib esimesena see võistkond, kes eelmises
geimis
esimesena ei pallinud
PALLIMISJÄRJEKORD
Kui palliv võistkond võitis pallimängimise, siis
pallinud
mängija pallib uuesti.
Kui pallimängimise võitis vastuvõttev
võistkond,
siis saab ta pallinguõiguse ja teeb kohavahetuse. Pallima asub
mängija,
kes liigub ees-parempoolselt kohalt taga- parempoolsele kohale.
PALLINGU SOORITAMINE
Löök pallile peab olema sooritatud käelaba või
käsivarre
osaga, pärast seda, kui pall on käest (kätest) üles
visatud
või langeda lastud.
VEAD RÜNDELÖÖGIL
Mängija puudutab palli vastasvõistkonna mänguruumis.
Mängija lööb palli välja.
Mängija sooritab ründelöögi vahetult pärast
vastase
pallingut, kui pall asub ründealas ja on täielikult
võrgu
ülemisest äärest kõrgemal.
SULUSTAMINE VASTASE MÄNGURUUMIS
Sulustamisel võib mängija viia oma käelabad ja
käsivarred
üle võrgu tingimusel, et see tegevus ei sega vastase
mängu.
Seega ei tohi puudutada vastaspoolel olevat palli enne, kui
vastasmängija
on sooritanud ründelöögi.
SULUSTAMINE JA VÕISTKONNA PALLILÖÖKIDE ARV
Sulustamisel toimunud pallipuudet ei loeta võistkonna
pallipuudete
hulka. Järelikult peale kontakti sulustamisel võimaldatakse
võistkonnale
kolm lööki palli tagasimängimiseks.
Pärast sulustamist võib esimese löögi teha
ükskõik
milline mängija, kaasa arvatud see, kes puudutas palli
sulustamisel.
*Vastase pallingu sulustamine on keelatud.
VÄLJAKUPOOLTE VAHETUS
Pärast iga geimi (välja arvatud enne otsustavat geimi)
lõppemist
vahetavad võistkonnad väljakupooled.
Otsustavas geimis, kui üks võistkondadest saavutas 8
punkti,
vahetavad võistkonnad väljakupooled ilma viivitamiseta ja
mängijate
asetus jääb endiseks.
Rannavõrkpall
Rannavõrkpall ehk rannavolle on sportlik pallimäng kahe võistkonna vahel.
Rannavõrkpall sarnaneb üldiselt saalivõrkpalliga. Kolm põhilist erinevust nende mängude vahel on järgmised: rannavõrkpalli mängitakse liival, mitte kõval kattel, võistkonna suurus on 2, mitte 6 mängijat, ja blokk loeb puutena, nii et kui pall puudutab blokki, jääb rannavõrkpallis veel üksnes 2 puudet järele, mitte 3 nagu saalivõrkpallis.
Reeglites on teisigi erinevusi. Väiksema mängijate arvu tõttu on
mänguväljak väiksem (9×18 m asemel 8×16 m). Peale mänguväljaku
äärejoonte ei ole väljakul teisi jooni, ei ole joont võrgust 3 meetri
kaugusel ega vastavat viga, pole ka joont võrgu all ega vastavat viga.
Seega tohib jalga võrgu alt läbi panna ükskõik kui kaugele, kui vaid
sellega vastaste mängimist ei takistata. Mängijad pallivad vaheldumisi.
Vahetusi ei ole. Mängijate asetus platsil on vaba, asetuse vigu ei ole.